Pengantar:
Perdagangan mengacu pada semua kegiatan seputar pembelian atau penjualan barang atau jasa. Saat kita memasuki abad berikutnya, tren menuju perangkat yang lebih kecil dan lebih cepat, ditambah dengan kebutuhan akan akses informasi saat bepergian.
Komputasi seluler menjanjikan perubahan tak terduga di masyarakat. Mencakup seluruh dunia, melintasi semua batas.
Mobile commerce adalah penerapan teknologi komunikasi dan berbagi informasi di antara mitra dagang untuk tujuan bisnis. Berarti mobile commerce dikaitkan dengan telepon seluler dan jaringan komunikasi.
Mobile commerce adalah cara baru dalam melakukan pengelolaan dan pelaksanaan transaksi bisnis menggunakan jaringan seluler dan komunikasi.
Keuntungan Perdagangan Seluler:
Meningkatnya penggunaan ponsel telah memanfaatkan aplikasi seperti belanja melalui ponsel, mobile banking, dll. Di mana orang dapat membeli apa saja secara online. Pelanggan tidak perlu menunggu dalam antrean, dan ini memberikan lingkungan kerumitan yang lebih rendah.
Tujuan Studi:
1. Tujuan studi adalah untuk mentransfer akun akhir ke perangkat seluler, sehingga pemilik bisnis dapat mengaksesnya di mana saja kapan saja.
2. Pengguna akhir tidak dapat mengubah isi laporan.
3. Pengguna akhir cukup mengeklik ikon, dan melihat akun akhir.
Metodologi:
Dalam makalah ini literatur yang relevan, informasi dan data telah digunakan dari buku yang diterbitkan, situs forum seluler, dan majalah seperti PCQuest, Developer IQ, Computer Today, dll.
Akun Akhir:
Final Account adalah salah satu topik yang paling penting, karena berisi Trading Account, Profit & Loss Account dan Balance Sheet. Akun Akhir ini akan dibuat setelah persiapan Neraca Saldo.
Akun Perdagangan menunjukkan Laba Kotor atau Rugi Kotor.
Untung & Rugi menunjukkan Laba Bersih atau Rugi Bersih.
Neraca menunjukkan posisi keuangan bisnis.
Persyaratan Perangkat Lunak untuk Mengembangkan Aplikasi ini:
J2ME
J2ME:
Ada lima platform ponsel utama yang tersedia saat ini, seperti Symbian, Windows CE mobile, BREW, WAP, dan J2ME. Bergantung pada masalah yang akan dipecahkan dan sumber daya, platform tertentu mungkin diperlukan.
J2ME memungkinkan aplikasi Java untuk berjalan pada perangkat komputasi kecil dengan sumber daya terbatas. Ini bukan bahasa baru, melainkan mengadaptasi teknologi Java yang ada untuk perangkat genggam dan tertanam.
J2ME ditujukan untuk programmer Java yang menulis aplikasi untuk perangkat dengan sumber daya memori dan daya prosesor terbatas, seperti ponsel, Personal Data Assistant (PDA), dll.
Kerangka Kerja untuk Mengembangkan Aplikasi ini:
Pertama kita buat akun final di paket akuntansi (Tally). Kemudian ekspor data dari paket akuntansi ke format ‘Txt’ dan kemudian simpan.
Salin file ‘Txt’ ke SDCard atau Kartu Memori perangkat seluler.
Buat program di J2ME untuk membaca data teks dari file.
Saat kita menjalankan aplikasi ini di ponsel, secara otomatis akan membaca data akhir akun dari file ‘Txt’.
Pengembangan Aplikasi (Kode):
mulaiMIDlet()
{
Mencoba
{
FileConnection fc=(FileConnection)Connector.open(file://localhost/root1/data.txt);
InputStream is=fc.openInputStream();
Byte b[]= byte baru[1024];
Int panjang=is.baca(b,0,1024);
System.out.println(“isi adalah”+String baru(b,0,panjang);
}
Tangkap(Pengecualian e)
{
}
Keterbatasan:
Paket ini memiliki beberapa batasan, seperti
1. Kami menyalin data ‘Txt’ ke SDCard atau Memori perangkat seluler.
2. Tidak bisa kita akses melalui GPRS (General Packet Radio Switching)
Alasan-alasan ini memotivasi perlunya seperangkat aplikasi baru.
Kesimpulan:
Sekarang sehari cara tradisional membuat akun akhir adalah memberi jalan ke paket perangkat lunak akuntansi. Dengan penyebaran teknologi yang luas, transformasi ini tidak bisa dihindari. Jelas bahwa mentransfer data melalui perangkat seluler adalah mekanisme pertukaran di masa depan. Ini pasti akan memadatkan banyak ketidaknyamanan yang ada.