Pendekatan berbasis pengguna untuk visualisasi, pemodelan, dan pemrograman dapat meningkatkan perangkat lunak dan memudahkan pembuatan dan pemeliharaannya. Terjemahan kemudian menjadi mungkin dari representasi pengguna ke representasi perangkat lunak, dan dari desain ke implementasi.
Untuk Pemrograman Berbasis Pengguna, ‘pengguna’ dapat berarti individu dan/atau organisasi. Teknik tersebut dapat diterapkan paling cepat untuk masalah pemodelan/pemrograman yang membutuhkan perhitungan. Misalnya masalah ilmiah, teknik, dan bisnis. Dasar dari teknik ini memungkinkan informasi untuk direpresentasikan dalam format terstruktur misalnya XML (eXtensible Markup Language), RDF (Resource Description Framework), RSS (ini dapat berarti 3 hal berbeda – en.wikipedia.org/wiki/RSS_ (file_format), dan OWL (Web Ontology Language). Visualisasi dan interaksi dengan informasi dapat diaktifkan dengan cara standar karena informasi terstruktur. Ini memungkinkan pengeditan diagram untuk pemodelan/pemrograman. Penataan informasi dan model/program yang hati-hati disederhanakan proses pemodelan/pemrograman Proses penerjemahan dari model abstrak/domain ke kode kemudian dapat disediakan menggunakan teknik rekursif.
Karena struktur dan desain serta proses pengeditan untuk model/program ini dapat distandarisasi, hal ini memungkinkan metodologi berbasis meta-pemrograman yang umum. Visualisasi metodologi ini untuk memungkinkan partisipasi Didorong Pengguna dapat memungkinkan partisipasi yang lebih luas daripada yang dimungkinkan saat ini untuk pengembangan sumber terbuka, yang terbatas pada lebih banyak pengguna teknis. Visualisasi pada tingkat abstraksi yang berbeda dari domain ke perangkat lunak dapat memungkinkan pengguna akhir, perancang, dan pengembang perangkat lunak untuk berkomunikasi dengan cara semi-terstruktur untuk menetapkan prosedur untuk memastikan perangkat lunak diproduksi yang ingin digunakan oleh pengguna akhir.