Baru-baru ini saya mengadakan diskusi yang menarik dari seorang Mahasiswa Pascasarjana AS Midwest tentang kemungkinan Peta Pikiran 3D, 4D, yang sebenarnya akan membawa seluruh konsep Peta Pikiran ke tingkat berikutnya. Saat ini Think Tank Online terlibat dalam topik yang sedang berlangsung tentang penggunaan pemetaan pikiran manusia dan penggunaannya dalam AI atau Kecerdasan Buatan.
Konsep saya adalah membuat peta pikiran lebih dinamis dalam 3D dan 4D; misalnya menggunakan roda sebagai pusat MindMap dan kemudian memvisualisasikannya saat berputar. Membiarkannya mengalir atau menggelinding sepanjang garis atau jarak ruang pada garis yang mewakili a; fase pertanyaan-keputusan yang perlu dibuat.
Saat roda melewatinya, itu mencakup semua karakteristik peta pikiran pribadi potensial dari individu tersebut. Itu melewatkan hal-hal yang tidak relevan dalam proses dan juga melipat garis untuk menghapus poin-poin pertanyaan tersebut di ruang keputusan yang akan dibuat. Berbagai pertanyaan dapat diajukan sepanjang jalur. Pemikiran linier atau cetakan rotasi, Anda bertanya? Nah, poin bagus jadi sekarang setelah Anda memahami konsepnya, mari melangkah lebih jauh dengan ini. Pertama untuk memvisualisasikan proses MindMap lihat halaman 7 di eBook MindMap Pengetahuan Manusia Online ini;
[http://www3.sympatico.ca/cypher2/WebMindMapBook.pdf]
Mari kita lakukan hal yang sama dengan Sphere di mana semua atribut individu atau proses pengambilan keputusan normal mereka berada dalam 4D di dalam bola, tetapi cabang asli dari peta pikiran ada di permukaan bola, sisanya terus berlanjut. di dalamnya. Pikirkan Bola Pantai dengan galaksi spiral di dalamnya di mana planet dan tata surya semi terhubung.
Alih-alih lingkaran pada garis, kali ini kita menyaksikan Bola Pantai menggelinding melintasi lantai gym (yang memiliki kisi-kisi di atasnya). Bola Pantai zig zag untuk memukul semua berbagai titik keputusan di permukaan bola pantai di lantai. Saat ini dipetakan, Anda mengambil Peta Pikiran individu dan menerapkannya pada pemikiran dan pengambilan keputusan.
Secara bersamaan Anda merekamnya. Kemudian Anda telah memetakan proses berpikir pada grafik Anda dan pada akhirnya Anda dapat mengetahui keputusan seseorang sebelumnya dan dari proses ini Anda dapat menggunakan grafik dan matematika untuk memprogram mesin AI untuk belajar dari keputusannya berdasarkan jalur keputusan tersebut dibuat pada setiap perjalanan dan masalah atau tantangan? Merekam saat berjalan dan kemudian menulis program untuk mengevaluasi keputusan dan hasilnya. Mengajarinya berpikir untuk dirinya sendiri. Tentu saja, saya berpikir secara abstrak di sini, untuk melakukan pemikiran Anda sendiri, bacalah tentang Pemetaan Pikiran dalam pencarian Anda untuk menjadi yang terbaik.