Teknik komputer, seperti namanya, terkait dengan rekayasa perangkat keras sistem Anda. Ini termasuk perancangan perangkat keras dan perangkat komputer. Ini berasal dari ilmu komputasi sedemikian rupa sehingga merupakan penerapan praktis dari prinsip-prinsip ilmu komputasi. Ini juga mencakup beberapa prinsip teknik kelistrikan. Singkatnya rekayasa ini didasarkan pada hukum ilmu komputer, teknik elektro, matematika dan fisika.
Subjek utama yang ditangani dalam rekayasa ini meliputi rekayasa tampilan, komputasi multimedia, pemrosesan gambar dan ucapan, jaringan, pengenalan pola, persepsi dan sensor komputer, sistem VLSI, robotika, arsitektur komputer, dll.
Rekayasa tampilan berhubungan dengan mekanisme tampilan suatu sistem. Komputasi multimedia mencakup penanganan semua jenis data seperti data tekstual, suara, suara atau audio, gambar diam, gambar animasi, video dan banyak lagi. Ini melibatkan enkripsi, pengkodean dan decoding dll. Metode pemrosesan gambar dan ucapan digunakan untuk menangani pemrosesan multimedia dengan cara yang aman. Jaringan komputer adalah bidang luas yang menangani semua operasi jaringan seperti merakit unit jaringan, membuat koneksi, mengonfigurasinya, memulai komunikasi dan transfer data, dan sebagainya. Ini juga menangani perancangan dan implementasi jaringan komputasi terdistribusi yang luas yang mencakup LAN, MAN dan WAN. Pengenalan pola dan sensor komputer digunakan untuk keamanan informasi. Robotika adalah aplikasi praktis dari kecerdasan buatan. Sistem Terintegrasi Skala Sangat Besar merupakan studi untuk merancang perangkat mikroelektronik. Arsitektur dari ini menangani perancangan perangkat keras dan perangkat lunak untuk hasil yang optimal.
Melanjutkan teknik komputer vs ilmu komputer, kita sekarang akan beralih ke sains, yang di sisi lain adalah studi tentang metode, prinsip, dan hukum untuk menangani informasi. Itu juga meletakkan teori untuk merancang dan mengimplementasikannya. Mata pelajaran sains mengarah ke mata pelajaran teknik.
Mata pelajaran utama yang termasuk dalam ilmu komputer adalah kecerdasan buatan, arsitektur komputer, sistem perangkat lunak, metode numerik, algoritma, teori perhitungan, grafik komputer, protokol jaringan, basis data, sistem operasi, simulasi dan pemodelan, perhitungan paralel dan rekayasa perangkat lunak.
Kecerdasan buatan adalah bidang yang berkaitan dengan perilaku cerdas dalam mesin atau perangkat lunak. Arsitektur komputer menjelaskan ilmu di balik perancangan dan konstruksi perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk kerja yang efektif dan efisien. Sistem perangkat lunak berurusan dengan bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, sistem operasi, juru bahasa, kompiler, dll. Algoritma dan teori perhitungan digunakan untuk mengembangkan program yang menghasilkan hasil yang efektif, efisien dan optimal serta memecahkan masalah komputer. Sebagai kesimpulan, kita dapat mengatakan bahwa ilmu komputer adalah mata pelajaran yang paling banyak dipelajari oleh para ilmuwan, sedangkan teknik komputer adalah mata pelajaran yang dipelajari oleh para insinyur.