Saat ini, ada beberapa buku yang berfungsi sebagai pengajaran pemrograman, serta memberikan kesenangan, terutama untuk anak-anak. Buku Al melayani keduanya.
Pada dasarnya, buku ini adalah tentang membuat game dengan python tetapi juga berfungsi sebagai landasan untuk ‘memecah kebekuan’ bagi mereka yang berpikir bahwa pemrograman hanya untuk ‘ahli PC’. Menurut Al, ‘Pemrograman itu tidak sulit. Tetapi sulit untuk menemukan materi pembelajaran yang mengajarkan Anda melakukan hal-hal menarik dengan pemrograman. Buku komputer lain membahas banyak topik yang tidak dibutuhkan oleh kebanyakan pembuat kode pemula. Buku ini akan mengajari Anda cara memprogram game komputer Anda sendiri. Anda akan mempelajari keterampilan yang berguna dan memiliki permainan yang menyenangkan untuk ditampilkan!’
Ini memungkinkan pembaca untuk membuat game interaktif menggunakan python dan meningkatkan keterampilan dengan menggunakan pygame untuk membuat animasi dan suara, aspek yang sangat penting dalam membuat game.
Untuk siapa buku ini?
Pemrograman tidak sulit. Tetapi sulit untuk menemukan materi pembelajaran yang mengajarkan Anda melakukan hal-hal menarik dengan pemrograman. Buku komputer lain membahas banyak topik yang tidak dibutuhkan oleh kebanyakan pembuat kode pemula. Buku ini akan mengajari Anda cara memprogram game komputer Anda sendiri. Anda akan mempelajari keterampilan yang berguna dan memiliki permainan yang menyenangkan untuk ditampilkan! Buku ini untuk:
Pemula lengkap yang ingin belajar pemrograman komputer sendiri, meskipun mereka tidak memiliki pengalaman pemrograman sebelumnya.
Anak-anak dan remaja yang ingin belajar pemrograman komputer dengan membuat game. Anak-anak semuda 9 atau 10 tahun harus bisa mengikuti.
Orang dewasa dan guru yang ingin mengajar pemrograman orang lain.
Siapapun, muda atau tua, yang ingin belajar memprogram dengan mempelajari bahasa pemrograman profesional.
Ada 20 bab dalam buku ini
Aspek yang sangat menonjol dari buku ini adalah bahwa, daripada buku pemrograman biasa, yang memberikan prinsip-prinsip terlebih dahulu, kemudian aplikasinya, buku Al menunjukkan kode sumber untuk game di depan dan menjelaskan prinsip-prinsip pemrograman dari contoh-contohnya.
Buku ini bukan untuk membuat game dengan grafik berteknologi tinggi tetapi untuk game yang cukup bagus untuk menarik para gamer online atau sebagai game untuk ponsel, seperti yang dikatakan Al,
‘Beberapa game pertama yang akan kita buat bersama dalam buku ini mungkin tampak sederhana dibandingkan dengan game yang pernah Anda mainkan di Xbox, Playstation, atau Wii. Mereka tidak memiliki grafik atau musik yang mewah, tetapi itu karena mereka dimaksudkan untuk mengajari Anda dasar-dasarnya. Mereka sengaja sederhana agar kita bisa fokus belajar memprogram. Permainan tidak harus rumit untuk menjadi menyenangkan. Hangman, Tic Tac Toe, dan membuat kode rahasia mudah diprogram tetapi juga menyenangkan. Ini menjelaskan setiap aspek python mulai dari menginstalnya hingga menggunakan pygame untuk suara dan animasi. Secara keseluruhan, metode yang bagus, sehat, dan interaktif digunakan secara keseluruhan. Direkomendasikan untuk segala usia dan tingkat pemrograman.’